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Sony patenta el Auto-Play, un modo que permitirá a los jugadores de PlayStation pasarse juegos… ¿sin jugar?

Pasarse un jefe final de Dark Souls nunca más será un problema con este nuevo modo de juego de PlayStation

Sony patenta el Auto-Play, un modo que permitirá a los jugadores de PlayStation pasarse juegos… ¿sin jugar?
Chema Carvajal Sarabia

Chema Carvajal Sarabia

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Sony acaba de registrar la patente de un nuevo sistema basado en inteligencia artificial que podría utilizarse para reproducir automáticamente partes de los juegos. Si esto hubiese llegado hace unos años no habría sufrido yo tanto con cierto jefe de Elden Ring.

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Como todas las grandes empresas tecnológicas, Sony registra numerosas patentes cada año, pero esta destaca por su potencial para cambiar drásticamente la forma de jugar.

Sony ha presentado una patente que podría implementarse para crear un sistema impulsado por IA que permitiría a los jugadores saltarse segmentos de juego empleando un «Modo de juego automático».

Según la patente, el modo de juego automático utilizaría un modelo de IA para aprender a simular el estilo de juego tomando información de servicios basados en la nube como PlayStation Network (PSN).

Para qué podríamos utilizar el Auto-Play de Sony

La patente aporta algunas ideas para la implementación de esta nueva tecnología, como emular el estilo de juego específico de un jugador tras aprender de algunas secciones de juego repetitivo, por ejemplo.

Otra idea está relacionada con el contenido de molienda anticipado (AGC), dando al jugador la posibilidad de activar esta opción antes de que comiencen estos momentos de juego repetitivo percibido. Al jugar, los jugadores tendrían la opción de reanudar el modo de juego automático en cualquier momento o recibir una notificación una vez completada una determinada sección de juego repetitivo.

De este modo, los jugadores de PlayStation no tendrían que jugar a secciones de juegos aburridas o repetitivas.

Aunque se trata de una idea controvertida que muchos jugadores no verán con buenos ojos, también podría ser útil. Los jugadores que a menudo participan en juegos demasiado largos y repletos de molienda podrían utilizar este sistema para saltarse estas secciones y jugar solo las partes que les divierten.

Curiosamente, la patente indica que el sistema también podría utilizarse en juegos de terceros, ya que cita el empleo de datos de sistemas en la nube como PSN durante el entrenamiento de la IA.

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De momento, no está del todo claro en qué sistemas podría implementarse la tecnología descrita en esta patente. Así pues, el tiempo dirá si este posible modo de reproducción automática se convertirá en una realidad y en qué sistemas estará disponible.

Chema Carvajal Sarabia

Chema Carvajal Sarabia

Periodista especializado en tecnología, entretenimiento y videojuegos. Escribir sobre lo que me apasiona (cacharros, juegos y cine) me permite seguir cuerdo y despertarme con una sonrisa cuando suena el despertador. PD: esto no es cierto el 100 % de las veces.

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