Los desarrolladores de Shovel Knight lo tienen claro los buenos juegos indie imitan las limitaciones de los juegos retro
Si quieres parecerte a un juego de NES más te vale asumir al menos parte de las limitaciones de la NES


- 25 de marzo de 2025
- Actualizado: 25 de marzo de 2025, 13:29

La serie de conciertos en vivo de Shovel Knight: Steel They Shovel se llevará a cabo el próximo mes en Nueva York y Los Ángeles, celebrando el impacto nostálgico de este icónico videojuego indie. Nick Wozniak, artista de Yacht Club Games, compartió su perspectiva sobre la importancia de crear un juego que respete y comprenda la era de los juegos retro, enfatizando que la autenticidad nostálgica no puede ser simulada. “Puedo notar cuando un juego es realizado por personas que realmente conocen el tipo de juego que están creando”, afirmó Wozniak.
Shovel Knight, un juego con las limitaciones de una NES
Wozniak explicó que, para evocar el auténtico estilo retro, Shovel Knight se adhirió mayormente a la paleta de colores de la NES, limitándose a los 55 colores originales y añadiendo solo cinco más para mejorar la jugabilidad en pantallas modernas. Esto no solo ayuda a anclar el juego en un contexto nostálgico, sino que también compensa las limitaciones del hardware antiguo al ofrecer una experiencia visual más rica en dispositivos contemporáneos.
El trabajo musical de Jake Kaufman también fue destacado por Wozniak, quien enfatizó que la banda sonora de Shovel Knight puede ser reproducida en cartuchos de NES originales, lo cual subraya el compromiso del equipo con la autenticidad. En su análisis de otros desarrolladores, Wozniak alabó Bloodborne PSX Demake y Nightmare Kart como ejemplos de cómo entender y utilizar bien la nostalgia en el desarrollo de juegos.
A pesar de que el mercado de los juegos retro ha crecido, Wozniak observa que muchos desarrolladores dependen demasiado de su material fuente, subrayando la necesidad de aportar un toque personal. Además, mencionó que siempre hay nuevas maneras de hacer atractivos los juegos de plataformas 2D para jugadores de todas las edades. Mientras tanto, Yacht Club trabaja en Mina the Hollower, su primer juego no relacionado con Shovel Knight, inspirado en Link’s Awakening.


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