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El mayor sueño de SEGA sigue siendo imposible: que Sonic venda más que Mario
Osamu Ohashi, ejecutivo de SEGA, habla sin tapujos sobre el mayor reto de la empresa, que no es otro que ser más popular que Mario.


- 2 de noviembre de 2023
- Actualizado: 8 de agosto de 2024, 17:44

No es fácil ver tanta honestidad como la mostrada por Osamu Ohashi, ejecutivo de SEGA. En una reciente información publicada por la propia empresa, el ejecutivo apunta que el mayor reto que le gustaría cumplir es el de ver a Sonic superando a Mario en todas las áreas, desde ventas hasta como mascota e impacto.
“En pocas palabras, queremos superar a Mario“, indica en este documento publicado en el portal de reclutamiento de SEGA. “Sonic es un juego que fue desarrollado en su momento para competir contra Mario… y aún no ha logrado ese objetivo. Respetamos a Mario, pero nuestro objetivo es alcanzarlo y superarlo“.
“Quiero que la gente de todo el mundo juegue a Sonic, incluido Japón, al igual que juega a los de Mario. Quiero que la película sea un éxito mayor que Mario. Me gustaría que Universal Studios Japan también creara un Sonic Area. Ese es nuestro objetivo para aquellos que aman a Sonic”, puntualiza en relación al mayor impulso que está sufriendo Mario durante este último año, más allá del videojuego.
No debemos olvidar que tanto Mario como Sonic estuvieron muy parejos a nivel de ventas e impacto durante los años 90, pero la llegada del 2000 y las nuevas consolas hicieron que Sonic perdiera el ritmo. De hecho, los sucesivos juegos de dudosa calidad terminaron mermando la vida del erizo azul, hasta tal punto que SEGA admitió no saber muy bien qué dirección tomar.
Durante estos últimos años, Sonic ha tenido más importancia gracias a Sonic Superstars y Sonic Frontiers, aunque está lejos todavía de éxitos como el recién lanzado Super Mario Bros. Wonder. No obstante, hay que quedarse con lo positivo: el primer paso para poder cumplir un reto es saber que ahora mismo se está por debajo de tu mayor rival.

Periodista especializado en videojuegos y tecnología. Casi dos décadas dedicado a este campo.
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