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Cities Skylines 2 confirma que su DLC hace que el juego deje de funcionar

Cities Skylines 2 no deja de ser noticia nunca, esta vez porque, simple y llanamente, no va

Cities Skylines 2 confirma que su DLC hace que el juego deje de funcionar
Álvaro Arbonés

Álvaro Arbonés

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Haces videojuegos es muy difícil. Somos conscientes. A veces las cosas salen mal, o incluso fatal. Pero eso no quita para que haya ocasiones en las que uno debería parar y reflexionar sobre lo que está haciendo. Porque cuando un videojuego es ya más noticia por todos sus problemas que otra cosa, hay algo que está funcionando mal de base. Como es el caso de Cities Skylines II.

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Cities: Skylines II

De: Instant-Gaming

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Cities Skylines II sacó recientemente su primer DLC de pago. El problema es que, siguiendo la estela del juego principal, ha sido un desastre absoluto. Y al intentar arreglarlo, sólo lo han hecho peor. Ya que un cambio en el mismo ha provocado glitches visuales casi fatales, que hacen al juego injugable. Según ha comunicado el estudio detrás del juego, Colossal Order, el arreglo llevará al menos tres semanas. Y entre tanto, los jugadores se han quedado con que sus edificios son grandes pilares de cemento, similares a lápidas, que hacen el juego básicamente injugable.

Todo esto viene procedido por que su DLC, de nombre Beach Properties, fue un absoluto despropósito. Siendo una actualización con muy poco contenido y que provocaba problemas de rendimiento en el juego, al menos se podía decir una cosa positiva de ella: funcionaba. Algo que ha dejado de ser así a causa de la solución que buscó el estudio.

Debido a la decepción de los fans, en Colossal Order decidieron devolver el dinero a todos quienes compraron el DLC, volverlo gratuito y pedir disculpas a su público. En el hecho de eliminarlo del juego, han provocado un efecto en cadena que ha provocado que ahora el juego sea, de facto, injugable. Para disgusto de sus fans.

Por desgracia, esto no es nuevo para Cities Skylines 2. Se lanzó el pasado octubre, con muchísimos problemas de rendimiento, y dando la sensación de que era un juego que no estaba siquiera concluido. Esto llevó a unas críticas muy negativas y numerosas quejas por parte de los jugadores, que llevaron a Colossal Order a prometer que arreglarían todo ello. Algo que no sólo no ha ocurrido, sino que parece empeorar cada vez más. Lo cual debería hacerles parar un momento y descubrir qué es lo que produce todos estos problemas con su juego que, por lo demás, resulta extremadamente prometedor.

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Álvaro Arbonés

Álvaro Arbonés

Periodista cultural y escritor con especial interés en lo audiovisual y todo lo que se pueda jugar. No he venido a hablar de mis libros, pero siempre puedes preguntarme por ellos si tienes curiosidad.

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